鄭武堯

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鄭武堯 副教授
信箱 wycheng@mail.shu.edu.tw
分機 84232
研究室 C601

 

研究領域

遊戲引擎設計、互動應用設計,電腦圖學


任教科目

遊戲製作、互動系統設計,電腦遊戲概論、遊戲雛型製作,高等電腦圖學


學歷

台灣大學/商學研究所資訊管理組博士


經歷

  • 世新大學數位多媒體系主任(2016/8~2021/7)
  • 世新大學資訊管理學副系教授(1994/9~迄今)

研究成果

※研究計畫:
學年 計畫編號 計畫名稱 計畫類型 計畫預算 研究補助單位 計畫開始時間 計畫結束時間
95 NSC 95-2221-E-128 -006 – 以多重網路樣板及資料驅動為基礎的3D線上遊戲引擎 個別型 406,000 行政院國家科學委員會 95/8/1 96/7/31
97 NSC 97-2221-E-128-008- 體感互動式網路遊戲引擎之研究與實作 個別型 482,000 國家科學委員會 97/8/1 98/7/31
98 NSC 98-2221-E-128-005- 遊戲狀態與多元輸入之高階網路遊戲引擎設計與實作 個別型 594,000 國家科學委員會 98/8/1 99/7/31
99 NSC99-2221-E-128-004- 雲端協同開發與擴增實境之高階網路遊戲引擎設計與實作 個別型 500,000 國家科學委員會 99/8/1 100/7/31
100 NSC 100-2221-E-128-006- 跨平台多核心與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作 個別型 400,000 國家科學委員會 100/8/1 101/7/31
101 NSC 101-2221-E-128-003- 互動式簡化架構暨設計與執行階段效能優化之3D遊戲引擎設計與實作 個別型 552,000 國家科學委員會 101/8/1 102/7/31
107 107-2813-C-128-033-H 運用腦波儀及機器學習的自我檢測調整以減緩虛擬實境暈動症之研究 48,000 科技部 107/7/1 108/2/28
※期刊論文:
學年 ISSN 論文名稱 出版者 期刊 起始頁數 出版時間
103 2223-4489 遊戲引擎狀態導向暨抽象事件簡易開發架構設計與實作 台南大學 理工研究國際期刊 5 1 163 104/03/01
※研討會論文:
學年 論文名稱 主辦單位 研討會名稱 發表地區 發表時間
92 智慧型容錯輸入修正之研究──以航空資訊系統查詢為例 成功大學 二○○三數位生活與網際網路科技研討會 國內 92/9/1
92 以語彙為基礎之語音辨識修正機制 成功大學 二○○三數位生活與網際網路科技研討會 國內 92/9/1
92 應用設計樣版及XML文件於3D遊戲引擎架構設計 元智大學 第十四物件導向技術及應用研討會, 國內 92/9/1
92 階層式快速3D場景管理系統之研究 中央警察大學 2004年第八屆資訊管理學術暨警政資訊實務研討會 國內 93/5/1
92 硬體導向最佳化模式於3D遊戲成像效能之研究 聖約翰技術學院 2004資訊管理技術與實務應用發展研討會 國內 93/6/1
92 以資料驅動及Multi-Scene graphs為基礎設計3D遊戲引擎之架構 成功大學 二○○四數位生活與網際網路科技研討會 國內 93/6/1
93 動態環境下階層跳躍式的路徑規劃策略之研究 國立台中技術學院 第十屆資訊管理暨實務研討會 國內 93/12/1
93 簡化網路互動數位內容設計之研究與實作 成功大學 二00五數位生活與網際網路科技研討會 國內 94/6/1
94 《中國的現代化與中華文化—兼論兩岸傳媒在經濟發展中的社會角色》 武漢大學 兩岸傳播邁入二十一世紀學術研討會論文 國外 94/11/20
94 以XML資料驅動為基礎之分散式網路3D遊戲引擎架構 台北大學 2006電子商務與數位生活研討會 國內 95/2/1
96 簡化開發遊戲使用介面之研究 元智大學 2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會 國內 97/6/27
96 簡化網路遊戲互動式平台開發之通用性架構 元智大學 2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會 國內 97/6/27
97 應用於數位體感遊戲之多重互動裝置一致性架構設計 元智大學 2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會 國內 97/6/27
多元遊戲輸入之共通性架構設計與實作 世新大學 ICIM 第20屆國際資訊管理學術研討會 國內 98/5/23
以遊戲狀態導向簡化遊戲開發之架構 成功大學 二○○九數位生活科技研討會 國內 98/5/29
98 互動式電子教科書編輯教學平台設計 景文科技大學 2010資訊管理學術與實務研討會 國內 99/5/25
99 雲端架構遊戲元件分享平台暨協同開發工具之研究與實作 交通大學 Computer Graphics Workshop 2010 國內 99/7/15
99 跨平台與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作 台灣科技大學 Computer Graphics Workshop 2011 國內 100/7/15
100 運用手勢互動於擴增實境-以馬戲團農場遊戲為例 嘉義大學 2011 National Computer Symposium(NCS 2011) 國內 100/12/2
101 以自然語言處理為基礎之雲端應用 – 以台北市公車查詢為例 樹德科技大學 2013 智慧生活科技整合應用研討會 國內 102/6/7
101 簡易開發暨執行階段自動優化之3D遊戲引擎架構 清華大學 Computer Graphics Workshop 2013 國內 102/7/12
102 遊戲引擎簡易開發之擴增實境一致性架構 華梵大學 2014數位科技與創新管理研討會 國內 103/6/14
103 遊戲引擎狀態導向暨抽象事件簡易開發架構設計與實作 國立台南大學 第十九屆行動計算研討會 國內 103/8/26
103 遊戲引擎互動設備應用之整合性架構 銘傳大學 「管理思維與實務」暨「應用科學」研討會(北區) 國內 104/5/29
103 簡化開發遊戲介面元件之研究與實作 華梵大學 2015數位科技與創新管理研討會 國內 104/6/27
103 三維臉部模型簡易設計與應用 國立臺北大學 Computer Graphics Workshop 2015 國內 104/7/10
104 應用失效模式於新產品品質改善- 以多點觸控床邊照護系統為例 華梵大學 2016數位科技與創新管理研討會 國內 105/6/18
104 簡化虛擬實境於遊戲開發平台之設計與實作 華梵大學 2016數位科技與創新管理研討會 國內 105/6/18
105 從業務觀點研究電子化公文系統機制– 以公務人員退休撫卹基金管理委員會為例 健行科技大學 第12屆全國商學研討會 國內 105/10/29
106 虛擬實境遊戲中的腦波應用對遊戲互動設計之研究 成功大學 Computer Graphics Workshop 2018 國內 107/6/30
106 通用遊戲快速反應事件系統設計與實作 成功大學 Computer Graphics Workshop 2018 國內 107/6/30
107 基於MindWave之虛擬實境遊戲減輕動暈症之研究 政治大學 2019智慧企業資訊應用發展國際研討會 國內 108/6/29
108 台灣攝影棚與相關多媒體科技發展之回顧 國立金門大學 NCS2019 全國計算機會議 國內 108/11/14