鄭武堯

聯絡資訊

鄭武堯副教授
信箱wycheng@mail.shu.edu.tw
分機84232
研究室C601
  

 

研究領域

遊戲引擎設計、互動應用設計,電腦圖學


任教科目

遊戲製作、互動系統設計,電腦遊戲概論、遊戲雛型製作,高等電腦圖學


學歷

台灣大學/商學研究所資訊管理組博士


經歷

  • 世新大學數位多媒體系主任(2016/8~2021/7)
  • 世新大學資訊管理學副系教授(1994/9~迄今)

研究成果

※研究計畫: 
學年計畫編號計畫名稱計畫類型計畫預算研究補助單位計畫開始時間計畫結束時間
95NSC 95-2221-E-128 -006 –以多重網路樣板及資料驅動為基礎的3D線上遊戲引擎個別型406,000行政院國家科學委員會95/8/196/7/31
97NSC 97-2221-E-128-008-體感互動式網路遊戲引擎之研究與實作個別型482,000國家科學委員會97/8/198/7/31
98NSC 98-2221-E-128-005-遊戲狀態與多元輸入之高階網路遊戲引擎設計與實作個別型594,000國家科學委員會98/8/199/7/31
99NSC99-2221-E-128-004-雲端協同開發與擴增實境之高階網路遊戲引擎設計與實作個別型500,000國家科學委員會99/8/1100/7/31
100NSC 100-2221-E-128-006-跨平台多核心與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作個別型400,000國家科學委員會100/8/1101/7/31
101NSC 101-2221-E-128-003-互動式簡化架構暨設計與執行階段效能優化之3D遊戲引擎設計與實作個別型552,000國家科學委員會101/8/1102/7/31
107107-2813-C-128-033-H運用腦波儀及機器學習的自我檢測調整以減緩虛擬實境暈動症之研究 48,000科技部107/7/1108/2/28
                    
※期刊論文: 
學年ISSN論文名稱出版者期刊起始頁數出版時間  
1032223-4489遊戲引擎狀態導向暨抽象事件簡易開發架構設計與實作台南大學理工研究國際期刊51163104/03/01  
※研討會論文: 
學年論文名稱主辦單位研討會名稱發表地區發表時間  
92智慧型容錯輸入修正之研究──以航空資訊系統查詢為例成功大學二○○三數位生活與網際網路科技研討會國內92/9/1  
92以語彙為基礎之語音辨識修正機制成功大學二○○三數位生活與網際網路科技研討會國內92/9/1  
92應用設計樣版及XML文件於3D遊戲引擎架構設計元智大學第十四物件導向技術及應用研討會,國內92/9/1  
92階層式快速3D場景管理系統之研究中央警察大學2004年第八屆資訊管理學術暨警政資訊實務研討會國內93/5/1  
92硬體導向最佳化模式於3D遊戲成像效能之研究聖約翰技術學院2004資訊管理技術與實務應用發展研討會國內93/6/1  
92以資料驅動及Multi-Scene graphs為基礎設計3D遊戲引擎之架構成功大學二○○四數位生活與網際網路科技研討會國內93/6/1  
93動態環境下階層跳躍式的路徑規劃策略之研究國立台中技術學院第十屆資訊管理暨實務研討會國內93/12/1  
93簡化網路互動數位內容設計之研究與實作成功大學二00五數位生活與網際網路科技研討會國內94/6/1  
94《中國的現代化與中華文化—兼論兩岸傳媒在經濟發展中的社會角色》武漢大學兩岸傳播邁入二十一世紀學術研討會論文國外94/11/20  
94以XML資料驅動為基礎之分散式網路3D遊戲引擎架構台北大學2006電子商務與數位生活研討會國內95/2/1  
96簡化開發遊戲使用介面之研究元智大學2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會國內97/6/27  
96簡化網路遊戲互動式平台開發之通用性架構元智大學2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會國內97/6/27  
97應用於數位體感遊戲之多重互動裝置一致性架構設計元智大學2008新媒體設計,傳播與科技應用國際學術研討會國內97/6/27  
 多元遊戲輸入之共通性架構設計與實作世新大學ICIM 第20屆國際資訊管理學術研討會國內98/5/23  
 以遊戲狀態導向簡化遊戲開發之架構成功大學二○○九數位生活科技研討會國內98/5/29  
98互動式電子教科書編輯教學平台設計景文科技大學2010資訊管理學術與實務研討會國內99/5/25  
99雲端架構遊戲元件分享平台暨協同開發工具之研究與實作交通大學Computer Graphics Workshop 2010國內99/7/15  
99跨平台與架構效能優化之3D遊戲引擎設計與實作台灣科技大學Computer Graphics Workshop 2011國內100/7/15  
100運用手勢互動於擴增實境-以馬戲團農場遊戲為例嘉義大學2011 National Computer Symposium(NCS 2011)國內100/12/2  
101以自然語言處理為基礎之雲端應用 – 以台北市公車查詢為例樹德科技大學2013 智慧生活科技整合應用研討會國內102/6/7  
101簡易開發暨執行階段自動優化之3D遊戲引擎架構清華大學Computer Graphics Workshop 2013國內102/7/12  
102遊戲引擎簡易開發之擴增實境一致性架構華梵大學2014數位科技與創新管理研討會國內103/6/14  
103遊戲引擎狀態導向暨抽象事件簡易開發架構設計與實作國立台南大學第十九屆行動計算研討會國內103/8/26  
103遊戲引擎互動設備應用之整合性架構銘傳大學「管理思維與實務」暨「應用科學」研討會(北區)國內104/5/29  
103簡化開發遊戲介面元件之研究與實作華梵大學2015數位科技與創新管理研討會國內104/6/27  
103三維臉部模型簡易設計與應用國立臺北大學Computer Graphics Workshop 2015國內104/7/10  
104應用失效模式於新產品品質改善- 以多點觸控床邊照護系統為例華梵大學2016數位科技與創新管理研討會國內105/6/18  
104簡化虛擬實境於遊戲開發平台之設計與實作華梵大學2016數位科技與創新管理研討會國內105/6/18  
105從業務觀點研究電子化公文系統機制– 以公務人員退休撫卹基金管理委員會為例健行科技大學第12屆全國商學研討會國內105/10/29  
106虛擬實境遊戲中的腦波應用對遊戲互動設計之研究成功大學Computer Graphics Workshop 2018國內107/6/30  
106通用遊戲快速反應事件系統設計與實作成功大學Computer Graphics Workshop 2018國內107/6/30  
107基於MindWave之虛擬實境遊戲減輕動暈症之研究政治大學2019智慧企業資訊應用發展國際研討會國內108/6/29  
108台灣攝影棚與相關多媒體科技發展之回顧國立金門大學NCS2019 全國計算機會議國內108/11/14